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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SHOCK WAVE タイトル SHOCK WAVE ショックウェーブ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00419 ジャンル シューティング 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1996-7-26 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 SHOCK WAVE タイトル SHOCK WAVE ショックウェーブ 機種 3DO 型番 FZ-SJ1657 ジャンル シューティング 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1994-9-16 価格 9800円(税別) タイトル SHOCK WAVE 機種 3DO 型番 FZ-SD1657 ジャンル 体験版 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 価格 非売品 ショックウェーブ 関連 3DO SHOCK WAVE SHOCK WAVE Operation JumpGate PS SHOCK WAVE SHOCK WAVE Operation JumpGate 駿河屋で購入 プレイステーション 3DO
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チャレンジモードとは サカつくモードで作成したクラブデータを使用し、用意された強豪クラブと戦っていくモード 本編では登場しない超強力クラブも登場する 各3チームとの試合に勝つと、「段位」を獲得できる 初段 報酬 グッズショップ・ファーストフード店 アスンシオンFC FCプラハ ヨハネスバーグFC 二段 報酬 監督「加納 修一」(加茂周・元日本代表監督)獲得 ACシドニー CKモスクワ ロサンゼルスFC 三段 報酬 選手「ルイース」(マヌエル・ルイ・コスタ)開放 カイロFC ケルトFC ドーハFC 四段 報酬 監督「西岡 朗雄」(西野朗・現ガンバ大阪監督)獲得 サントスSC FCブレーメン アビジャンSC 五段 報酬 総合トレーニングルーム・ピンポイント券 メキシコシティFC ACポルト SCサンパウロ 六段 報酬 選手「デュラス」(リリアン・テュラム)開放 FCボカ アムステルダムFC FCボルドー 七段 報酬 監督C「レイアールド」(フランク・ライカールト)獲得 FCミュンヘン チェルシーFC ピエモンテFC 八段 報酬 大会敏腕スカウト 対戦相手敏腕スカウト ミラノFC バルセロナCF マンチェスターFC 九段 報酬 選手「ケルガン」(ケビン・キーガン)開放 FCタウルス SCグレイス アイオーンFC 球聖 報酬 監督B「デュション」(ディディエ・デシャン)獲得 エレガンテCF ヴィンチトーレSC キングダムFC
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BATMAN(バットマン) 愛称バッツ(Bats)。本名ブルース・ウェイン。ご存知バットマン。アメコミを代表するヒーローのひとり。幼い頃に凶悪犯罪に巻き込まれて両親を失い、そのトラウマから犯罪撲滅を誓う。ウェイン家の莫大な資産と数々の装備、卓越した戦闘技術と沈着冷静な頭脳、そして鋼鉄の精神力と不殺の信念をもって、ゴッサムシティに蔓延る悪に立ち向かう。宿敵であるジョーカーには「俺以上の狂人」と評される。 性能概要 ステージギミック使用は爆破系。 近距離から遠距離まで駒のそろった技構成と、汎用性の高い特殊能力Mechanical Batsを持ち、 扱いやすいスタンダードキャラ的存在。コンボのバリエーションも多彩。 長所 特殊能力Mechanical Batsの使いやすさ・汎用性の高さ。 後転を伴うため非常にリスクの低い4MH。コンボにも連携にもガンガン使っていける。 やや挙動が特殊だが、2段ジャンプ可能。 短所 ウェイクアップ技があまり強くなく、起き攻めへの耐性に不安がある。 技表 基本技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 コンビネーション コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 必殺技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 特殊能力 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 スーパームーブ コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 基本戦術 コンボ 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チャレンジ一覧本編 犯罪取締人チャレンジパック#1 犯罪取締人チャレンジパック#2 犯罪取締人チャレンジパック#3 犯罪取締人チャレンジパック#4 犯罪取締人チャレンジパック#5 犯罪取締人チャレンジパック#6 ゴッサム市警封鎖 キャットウーマンの復讐 コイン投げ チャレンジ一覧 本編 蘇生の輝き (バットマン) ターミナル・ベロシティ (バットマン) 金庫破り (バットマン) おぼろげな月の下で (バットマン) 犯罪取締人チャレンジパック#1 ファイナンシャル・クラッシュ (バットマン) デコンストラクション (バットマン) 犯罪取締人チャレンジパック#2 抑止不可 (バットマン ロビン) スカイハイ (ロビン) 犯罪取締人チャレンジパック#3 ステージファイト (ナイトウィング) 化学反応 (バットマン ナイトウィング) 眩暈 (ロビン) 犯罪取締人チャレンジパック#4 金融引き締め (ロビン) 聖なる介入 (アズラエル) ハイ・フライヤーズ (ナイトウィング ロビン) 犯罪取締人チャレンジパック#5 ファイアーセール (ナイトウィング) サイコ医学 (ハーレークィン) 犯罪取締人チャレンジパック#6 ウェイン邸 (バットマン) バットケイブ (バットマン) サイレント・ナイト (バットマン) 終わりなき戦い (バットマン) ゴッサム市警封鎖 脱獄 (ナイトウィング) キャットウーマンの復讐 トイ・ソルジャー (キャットウーマン) コイン投げ ゴミ処理 (ロビン)
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登録日:2019/02/16 (土) 18 38 07 更新日:2022/02/15 Tue 20 56 51NEW! 所要時間:約 40 分で読めます ▽タグ一覧 DC Rebirth DC Universe DCコミックス Earth-0 Prime Earth アメコミ アルバロ・マルチネス アンディ・キューバート イーサン・ヴァン・スカイバー カルミネ・ディ・ジャンドメニコ クライシス グラント・モリソン グレッグ・カプロ サイボーグ サム・ハンフリー サンドマン ジェームス・タイニンⅣ ジム・リー ジャスティス・リーグ ジョシュア・ウィリアムソン ジョン・ロミータ・ジュニア ジョーカー スコット・スナイダー スーパーマン タイラー・カーカム ダグ・マーンキ ダン・アブネット ダークナイツ ダーク・マルチバース トニー・S・ダニエル ドクター・フェイト ドリーム ハワード・ポーター バットマン バットマン・フー・ラフズ バルバトス ピーター・トマシ フィリップ・タン フランク・ティエリ フランシス・マナプル ホルヘ・ヒメネス ホークガール ホークマン ポストフラッシュポイント ミケル・ハニン ライリー・ロズモ リカルド・フェデリーチ ワンダーウーマン 梟の法廷 『Dark Nights Metal』は2017年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Dark Days The Forge』 発売 2017年6月 脚本 スコット・スナイダー、ジェームス・タイニンⅣ 作画 ジム・リー、アンディ・キューバート、ジョン・ロミータ・ジュニア 『Dark Days The Casting』 発売 2017年7月 脚本 スコット・スナイダー、ジェームス・タイニンⅣ 作画 ジム・リー、アンディ・キューバート、ジョン・ロミータ・ジュニア 『Dark Nights Metal』#1~#6 発売 2017年8月から 脚本 スコット・スナイダー、ジェームス・タイニンⅣ 作画 グレッグ・カプロ、ミケル・ハニン(#6)、アルバロ・マルチネス(#6) 『Batman The Red Death』 発売 2017年9月 脚本 ジョシュア・ウィリアムソン 作画 カルミネ・ディ・ジャンドメニコ レッドデスのオリジンを描いたワンショット。『Dark Nights Metal』#2と#3の間に当たる。 『Batman The Murder Machine』 発売 2017年9月 脚本 フランク・ティエリ、ジェームス・タイニンⅣ 作画 リカルド・フェデリーチ マーダーマシンのオリジンを描いたワンショット。『Dark Nights Metal』#2と#3の間に当たる。 『Batman The Dawnbreaker』 発売 2017年10月 脚本 サム・ハンフリー 作画 イーサン・ヴァン・スカイバー ドーンブレイカーのオリジンを描いたワンショット。『Dark Nights Metal』#2と#3の間に当たる。 『Batman The Drowned』 発売 2017年10月 脚本 ダン・アブネット 作画 フィリップ・タン、タイラー・カーカム ドラウンドのオリジンを描いたワンショット。『Dark Nights Metal』#2と#3の間に当たる。 『Batman The Merciless』 発売 2017年10月 脚本 ピーター・トマシ 作画 フランシス・マナプル マーシレスのオリジンを描いたワンショット。『Dark Nights Metal』#2と#3の間に当たる。 『Batman The Devastator』 発売 2017年11月 脚本 フランク・ティエリ、ジェームス・タイニンⅣ 作画 トニー・S・ダニエル デバステイターのオリジンを描いたワンショット。『Dark Nights Metal』#3と#4の間に当たる。 『The Batman Who Laughs Vol.1』#1 発売 2017年11月 脚本 ジェームス・タイニンⅣ 作画 ライリー・ロズモ バットマン・フー・ラフズのオリジンを描いたワンショット。『Dark Nights Metal』#3と#4の間に当たる。 『Dark Knights Rising The Wild Hunt』 発売 2018年2月 脚本 スコット・スナイダー、グラント・モリソン、ジェームス・タイニンⅣ、ジョシュア・ウィリアムソン 作画 ハワード・ポーター、ホルヘ・ヒメネス、ダグ・マーンキ マルチバースに救援を求めたサイボーグたちと彼らを援護するディテクティブ・チンプたちの活躍を描いたワンショット。 『Dark Nights Metal』#5と#6の間に当たる。 『Batman Lost』 闇に取り込まれ精神攻撃を受けるバットマンの姿を描いたワンショット。『Dark Nights Metal』#3と#4の間に当たる。 『Hawkman Found』 『ダーク・マルチバース』へと旅立ったホークマン(カーター・ホール)が闇に落ちる姿を描いたワンショット。 『Dark Nights Metal』#4と#5の間に当たる。 『Gotham Resistance』 ゴッサム救出に向かったヒーローたちの活躍を描いたクロスオーバー。 『Teen Titans Vol.6』#12、『Nightwing Vol.4』#29、『Suicide Squad Vol.5』#26、『Green Arrow Vol.6』#32で行われた。 『Dark Nights Metal』#2と#3の間に当たる。 クロスオーバーの順序は『TT』→『N』→『SS』→『GA』の順。 『Bats Out Of Hell』 『Nthメタル』捜索に向かう『ジャスティス・リーグ』と『ダークナイツ』の戦いを描いたクロスオーバー。 『The Flash Vol.5』#33、『Justice League Vol.3』#32~#33、『Hal Jordan and the Green Lantern Corps』#32で行われた。 『Dark Nights Metal』#3と#4の間に当たる。 クロスオーバーの順序は『F』→『JL』#32→『HJ』→『JL』#33の順。 日本では2018年に小学館集英社プロダクションから『Dark Days』2作と関連作を収録した『バットマン・メタル プレリュード』、 本編を収録した『バットマン・メタル』、『ダークナイツ』のオリジンと『Dark Knights Rising The Wild Hunt』を収録した 『バットマン・メタル ライジング』の3作の邦訳本が発売されている。 バットマンとホークマンの探求の旅から始まる闇の軍勢とヒーローの戦いを描いた大型イベント。 スコット・スナイダーが『Batman Vol.2』と『All-Star Batman』で積み重ねてきたアイデアと、 『ファイナル・クライシス』や『The Multiversity』の要素が盛り込まれた奇想天外なお祭り作品。 謎を追い求めた末に悪夢にたどり着く恐怖とそれでも希望を失わずに進み可能性を信じ続けることの偉大さを描いている。 新たなマルチバース『ダーク・マルチバース』とバットマンの悪夢が生み出した『ダークナイツ』の登場が目玉の1つで、 バットマンと『ジャスティス・リーグ』を掛け合わせた外見と悲劇的なオリジンが多くの注目を集めた。 またキーワードのメタルには劇中に登場する金属の意味に加え、音楽のヘヴィメタルの意味も存在する。 マルチバースを語る要素として音楽が登場する他、劇中やカバーにメロイック・サインが登場、 各エピソードのタイトルにヘヴィメタルの曲名が取り入れられさらにヘヴィメタルのイメージアルバムが発売された。 本作を補完するタイイン/関連誌としてワンショットが10作発売され、2つのクロスオーバーが展開された。 本作終了後には多くのクリエイターが新たに生み出したヒーローやチームの活躍を描いた作品群『ニューエイジ・オブ・DCヒーローズ』と 夢の王ドリームが治める『ドリーミング』のキャラクターが活躍する『サンドマン・ユニバース』が始動した。 またレギュラーシリーズも大きく変化しスコット・スナイダーが脚本を務める『Justice League Vol.4』が始まった他、 新たなチームの誕生や人員の変更が行われ、個人誌にも本作の影響を受けたタイトルが多く登場した。 『Dark Days The Forge』、『Dark Days The Casting』 『Dark Nights Metal』#1~#2 『Dark Nights Metal』#3~#5 『Dark Nights Metal』#6 『Dark Days The Forge』、『Dark Days The Casting』 【物語】 バットマンは記憶喪失から復活した際に奇妙な現象を経験して以来、密かに金属の調査・研究に没頭していた。 そのことを危惧した『ガーディアンズ・オブ・ユニバース』はグリーンランタン(ハル・ジョーダン)を派遣、 そしてグリーンランタンは『バットケイブ』でデューク・トーマスと共に『ケイブ』の奥に隠された秘密を目撃する。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。以前バットマンを永遠のものとする装置を開発・使用するも、別の可能性を目撃するという想定外の現象が発生した。 その原因をジョーカーとの死闘の末に浴びた再生力を持つ金属『ディオニージアム』にあると考え調査・研究を開始、 そしてその研究は多くのヒーローの協力を得て様々な未知の金属、地球そしてマルチバースにまで広がっていた。 様々な冒険の果てに探し求めていた『第九の金属/ナインスメタル/Nthメタル』を入手し、『バットケイブ』である実験を行おうとする。 ホークマン(カーター・ホール) 本作の語り部。鷹のようなコスチュームを着て活躍したヒーローであり考古学者。元々は古代エジプトの王子だったが、 未知の金属『Nthメタル』との遭遇をきっかけに、幾度も転生し恋人シーラと宿敵ハスセットと巡り合う人生を歩んでいる。 いつからか謎の悪夢を見るようになり、その鍵を握ると思われる『Nthメタル』の謎をシーラと共に追い始めた。 そして自分たちにはハスセットに奪われた過去、太古の時代に蝙蝠をシンボルとする悪魔と戦った『鷹部族』としての過去があり、 その悪魔は『Nthメタル』と強い関係があったことを知る。しかし長年『Nthメタル』の恩恵を受けてきた彼は納得できず、 協力者やシーラと共に更なる調査を行うも、拠点としていた『チャレンジャーズ山』が消滅し多くの犠牲者を出してしまう。 それでも謎を追うのを止められなかった彼は全てを記した日記を信頼できる人物に託し、次元を超えて闇に消えた。 グリーンランタン(ハル・ジョーダン) 宇宙の治安維持組織『グリーンランタン・コァ』の一員で地球担当。極秘任務として『バットケイブ』の調査に向かう。 留守番していたデュークの制止を振り切ると隠し部屋を発見し調査を開始するも、そこで『パワーリング』の異変とジョーカーに遭遇する。 そして『ケイブ』で暴れまわるジョーカーをデュークと共に確保するも、一瞬の隙を突かれ取り逃してしまう。 直後に戻ってきたバットマンとジョーカーや金属の件で言い合いになるが、必死の願いに根負けし実験に協力する。 デューク・トーマス ブルースのもとで修業とサポートをしている青年。『バットケイブ』で待機していたところ、グリーンランタンと遭遇する。 『ケイブ』を調査する彼を止めようとするが、隠し部屋で不思議な声を聴き足を進めジョーカーと遭遇する。 両親を傷つけた彼の挑発に乗り逃走を許してしまい、さらに彼から自分がメタヒューマンでありバットマンが目をつけていた言われ動揺する。 それでもグリーンランタンと協力してジョーカーを捕まえるが、自分から謎の光が発せられジョーカーを取り逃してしまう。 直後にバットマンが戻ってくると、彼の持つ『Nthメタル』の短剣に反応しバットマンの実験に協力する。 ジョーカー 犯罪の道化王子とも呼ばれるバットマンのライバル。バットマンとの死闘の果てに姿を消していたが、『バットケイブ』の隠し部屋で姿を現した。 以前バットマンと『バットファミリー』の絆を断つための戦いで生死をさまよう重傷を負うも、偶然『ディオニージアム』で復活を果たした。 その際に太古の時代から始まった闇の陰謀を知り、そのことが頭を離れず記憶喪失からの復帰にもつながった。 その後、同じ謎を追うバットマンに研究されることとなり『バットケイブ』に閉じ込められていた。 グリーンランタンとデュークに発見されると彼らを利用して脱走し、闇の陰謀を阻止するためバットマンの装置を破壊する。 しかしグリーンランタンとデュークに捕まり、最後に自分が良い側と言い残し姿を消した。 ≪ヒーロー≫ アクアマン(アーサー・カリー) 海底王国アトランティスの王。海で地球の核を調査していたウェイン社の研究員とバットマンを救助した。 ミスター・テリフィック(マイケル・ホルト) 優れた身体能力と自称世界で3番目の頭脳を有するヒーロー。長年『Earth-2』で戦っていたが、久しぶりに帰還した。 バットマンに『Earth-2』の情報を提供し、マルチバースの各世界の周波数に異変が生じていることを報告する。 その後バットマンから休眠状態のプラスチックマンを任される。 アウトサイダーズ バットマンが『ジャスティス・リーグ』や政府に秘密裏に結成した私設隠密チーム。 メンバーは 高校教師で電撃を操る力を持つアフリカ系ヒーローブラックライトニング(ジェファーソン・ピアース) 大地を操る力を持つマルコビアの王子ジオ・フォース(ブライオン・マルコフ) 妖刀『ソウルテーカー』を操る女戦士カタナ(山城タツ) 様々なパワーを持った光を放つヘイロー(ガブリエル・ドー) 様々な物質に体を変化させることができるメタモルフォ(レックス・メイソン) バットマンが追っている謎の調査を任されている。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。バットマンに北極の基地『孤独の要塞』の一室を研究のために提供していた。 ミスター・ミラクル(スコット・フリー) ニューゴッズの一柱で奇抜な格好に身を包んだ脱出の天才。バットマンが自分でも開けられないようにした『孤独の要塞』の扉を開くため呼び出された。 持ち前の技術で扉を開くが、その中にモニターが使用する『振動音叉』を発見しバットマンに警告を送る。 ワンダーウーマン(ダイアナ) アマゾン族の王女で超人的力を持つ。鍛冶神ヘパイストスの寺院を目指すバットマンを手助けした。 地球を去っていたヘパイストスのお告げを受け、バットマンに『第八の金属/エイスメタル』で出来たアポロの『サンブレイド』を与えた。 ≪その他≫ レディ・ブラックホーク かつて世界のために戦った部隊と同じ名前を持つ謎の部隊『ブラックホークス』の一員。 以前からバットマンを監視しており、海でも何かを探しながら彼を監視していた。 ガンセット 『グリーンランタン・コァ』の管理者『ガーディアンズ・オブ・ユニバース』の一員。 宇宙の異変を感じ、その中心である地球の調査をグリーンランタン(ハル・ジョーダン)に任せる。 イモータルマン 太古の時代から戦い続けている『イモータルメン』を率いる男。かつて仲間に誘ったデュークの母エレインの監視を行っている。 イモータルズ 永遠の命を持ち人類の歴史を見つめ続けてきた不死者たちの一団。メンバーはヒーロー・ヴィランを問わない。 『Nthメタル』の謎を追っていたホークマンの前に現れ、『Nthメタル』と闇の存在について教え『Nthメタル』で出来た短剣を与えた。 ブラックホークス、チャレンジャーズ・オブ・アンノウン ホークマンの協力者。『Nthメタル』で出来た短剣を手に入れたホークマンの実験によって多くの犠牲者が出た。 ダビレックス 『プロジェクト・カダマス』によって生み出された超能力を操る人間のクローン。 『サンブレイド』の導きでソノラ砂漠の研究所に現れたバットマンに『Nthメタル』と『カダマス』が生み出した怪物の危険性を伝え倒れた。 タリア・アル・グール 暗殺者集団『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領ラーズ・アル・グールの娘。バットマンの息子ダミアンの母でもある。 闇の存在との戦争が避けられないと悟り、対抗するために独自の組織『リバイアサン』を復活させるなど計画を進めていた。 『カダマス』の研究所でバットマンと出会い、彼に『サンブレイド』と引き換えに『Nthメタル』の短剣を与えた。 『Dark Nights Metal』#1~#2 【物語】 宇宙でのモンガルとの戦いから地球に帰還した『ジャスティス・リーグ』。彼らを待っていたのはゴッサムに現れた『チャレンジャーズ山』だった。 山の調査を開始した『ジャスティス・リーグ』は『ブラックホークス』の導きでホークマンが拠点にしていた『ブラックホーク島』を訪れ、 ホークマンや『Nthメタル』、『ダーク・マルチバース』そして闇からの侵略戦争の鍵をバットマンが握っていると教えられる。 『ブラックホークス』は闇との戦いに決着をつけるためバットマンを止めようとするも、バットマンは闇に挑むため逃走を開始する。 世界中に蝙蝠のシンボルが現れ金属に異変が生じる中、ヒーローたちのバットマン追走劇が始まった。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。『ジャスティス・リーグ』と共にゴッサムに現れた『チャレンジャーズ山』の調査を行い『ブラックホーク島』を訪れる。 そこで様々な事実や自分に纏わる伝説を知りその身を狙われるが、混乱を利用して純粋な『Nthメタル』を手に逃走した。 その後『バットケイブ』で『Nthメタル』を調査していると、屋敷でホークマンの日記と夢の王ドリームに遭遇する。 そして『ブラックホーク島』や日記から手に入れた情報とこれまでの金属に関する研究によって闇の侵略を止める方法に気付き、 『バットファミリー』の力を借りてヒーローたちをかく乱してホークマンの日記に記されたクフ王子の墓を目指す。 ≪ヒーロー≫ ジャスティス・リーグ 世界を守るヒーローチーム。 メンバーは メトロポリスを守る鋼鉄の男スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) アマゾン族の王女で超人的力を持つワンダーウーマン(ダイアナ) 宇宙の治安維持組織『グリーンランタン・コァ』の一員グリーンランタン(ハル・ジョーダン) 超スピードを操る鑑識官フラッシュ(バリー・アレン) 海底王国アトランティスの王アクアマン(アーサー・カリー) 特殊な技術で半身が機械化された青年サイボーグ(ビクター・ストーン) 『ブラックホーク島』で『ダーク・マルチバース』からの侵略の鍵をバットマンが握っていると知り、彼の行方を追う。 アマゾンで多くのメンバーが『バットファミリー』の陽動に引っかかる中、スーパーマンがバットマンを確保する。 彼から全てが『梟の法廷』の暗躍によるものだと教えられるが、その正体はクレイフェイスだった。 それでもスーパーマンはバットマンの声から言い知れぬ恐怖を感じ取っていた。 グリーンアロー(オリバー・クイーン)、ザターナ(ザターナ・ザターラ)、ジョン・コンスタンティン、ブルービートル(ハイメ・レイエス) 『ジャスティス・リーグ』のバットマン確保に協力するヒーローたち。バットマンの仕掛けた各地の陽動に引っ掛かってしまう。 ドクター・フェイト(ケント・ネルソン)、スティール(ジョン・ヘンリー・アイアンズ)、プラスチックマン(イール・オブライエン) 金属と関わりを持つヒーローたち。バットマンが純粋な『Nthメタル』を入手した際に『ダーク・マルチバース』からの軍勢を感じ取る。 スワンプシング(アレック・ホランド) 植物の精霊へと変化した科学者。全ての植物を結びつける領域『グリーン』に選ばれた存在でもある。 アマゾンで『バットファミリー』の手で植物に被害を与えられたことに気付き現れ、『ジャスティス・リーグ』陽動作戦の切り札に利用される。 バットファミリー バットマンの家族や仲間たち。アマゾンでの陽動を担当し、全員が確保されるが時間を稼ぐのに成功した。 ≪ヴィラン≫ 梟の法廷 ゴッサムを歴史の裏で支配してきたとされる秘密結社。その正体は太古の時代に闇から現れた悪魔バルバトスに仕えた『蝙蝠部族』の末裔。 過去のホークマンが所属しバルバトスと戦った『鷹部族』を裏切った過去を持つためユダの部族とも呼ばれる。 伝説に従い部族を裏切ったウェイン家の末裔で、バルバトスに選ばれたバットマンを闇への扉に変えるため暗躍していた。 様々な事件や策略で彼の肉体に『エレクトラム』、『ディオニージアム』、『プロメチウム』、『Nthメタル』を仕込んできた。 最後にもう1つの金属を与え司祭ストリジダイの祈りを捧げる儀式『マントリング』でバルバトスを呼び出そうとしている。 ダークサイド 惑星アポコリプスの王。『ジャスティス・リーグ』との戦いの末に赤子の姿になり、娘グレイルの世話になっている。 かつての戦いでバットマンを過去へと飛ばしバルバトスと出会うきっかけを作った張本人。 『梟の法廷』の陰謀に気付いたバットマンは、ダークサイドの力で再び過去へと向かいホークマンの戦棍でバルバトスを倒そうとしている。 モンガル 惑星サイズの移動要塞『ウォーワールド』で侵略行為を繰り返していた異星人。 『スーパーマン・リベンジ・スクワッド』に参加するも確保され、磁気を操るブラール星人の管理下に置かれていた。 その後金属の異常により脱走を果たし、『ウォーワールド』を再建造して『ジャスティス・リーグ』に挑んだ。 彼らの弱点を組み込んだ武具とトイマン(岡村ヒロ)の作った彼らを模したロボットを使って追い詰めるも、 トイマンの『フルカム・アボミナス』というヒントに気付いたバットマンの手でロボットが合体し反撃を受け敗れた。 ≪その他≫ アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。バットマンにゴッサムに巨大な山が現れたことを報告した他、『Nthメタル』を研究する彼を見守る。 レディ・ブラックホーク(ケンドラ・ソーンダース) かつて世界のために戦った部隊と同じ名前を持つ謎の部隊『ブラックホークス』の一員。 その正体はホークマンと共に転生を続ける運命を持った女性。『Nthメタル』が闇を招くと信じており、 ホークマンや仲間たちが姿を消してから『ブラックホークス』として悲劇を防ぐために生き続けてきた。 実験で闇に消えたはずの『チャレンジャーズ山』で『ジャスティス・リーグ』と出会い、彼らを『ブラックホーク島』に案内する。 そこで『ジャスティス・リーグ』に全てを明かし、元凶になり得るバットマンを狙うもレッドトルネードの暴走で取り逃してしまう。 その後ヒーローがバットマンを捜す中、『イモータルズ』に接触し『ダーク・マルチバース』を崩壊させるアンチモニターの『幽体脳』を受け取る。 チャレンジャーズ・オブ・アンノウン、レッドトルネード ホークマンの協力者。ホークマンの実験で姿を消していたが、ゴッサムに現れた『チャレンジャーズ山』の中で眠っていた。 レッドトルネードは『ブラックホーク島』でバットマンに反応して暴れだし彼の逃走のきっかけを作った。 ドリーム(ダニエル・ホール) 夢と物語の王。ホークマンの日記を発見したバットマンの前に突如現れた。 ホークマン(カーター・ホール) 本作の語り部。鷹のようなコスチュームを着て活躍したヒーローであり考古学者。『Nthメタル』の謎を追った末に闇へと消えた。 その直前に自身の日記を最も信頼できる人物、『蝙蝠部族』から再び『鷹部族』についたウェイン家に託していた。 その日記は闇のエネルギーに反応する仕組みを施されてウェイン邸に隠されていた。 『Dark Nights Metal』#3~#5 【物語】 バットマンの奮闘むなしく『ダーク・マルチバース』の扉が開きバルバトスと『ダークナイツ』が姿を現した。 彼らはわずか一週間で各地の大都市を制圧、犠牲者で出来た塔から生み出すエネルギーを利用し世界を『ダーク・マルチバース』に沈めようと企む。 生き残ったヒーローたちは闇の存在の弱点が『Nthメタル』だと知り、4つのチームに分かれ世界に残された『Nthメタル』捜索に旅立った。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。『ダーク・マルチバース』への扉となった結果、バルバトスたちと引き換えに『ダーク・マルチバース』に囚われた。 自分の人生がバルバトスによって生み出されたという幻覚や自分の恐怖が生み出した『ダークナイツ』の姿に疲弊し年老いてしまった(*1)。 それでもマルチバースの連絡手段である音楽によってスーパーマンに警告を送るが、逆にスーパーマンを呼び寄せる結果となってしまう。 スーパーマンが現れたことで用済みとなり『ダーク・マルチバース』のスーパーマンの手で闇に落とされそうになるが、 対スーパーマン用兵器とドリームの導きでスーパーマンと共に『ダーク・マルチバース』から『ドリーミング』に脱出する。 自分がピンチの時に手を貸さなかったドリームに食って掛かるも、彼から『世界の鍜治場』に眠る『第十の金属』を教えてもらう。 『世界の鍜治場』の話を聞いても絶望に囚われたままだったが、スーパーマンに勇気づけられ家族のために再び立ち上がった。 ドリームの導きでたどり着いた『世界の鍜治場』は闇に包まれホークマンはバルバトスに仕える存在へと変貌していたが、 希望を捨てることなく諦めずにホークマンに呼びかけながら金属を探し求める。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。バルバトス出現に居合わせ、ワンダーウーマンと共にメトロポリスの塔に囚われていた。 ワンダーウーマンの助けで脱出すると、メトロポリスの惨状を目の当たりにしバルバトスに挑むためゴッサムに向かう。 しかし『ダークナイツ』に妨害され追い詰められるが、ドクター・フェイトに救われ『忘却酒場』にたどり着く。 ヒーローたちと合流して現状を確認すると、囚われた際にバルバトスに見せられた悪夢の中でバットマンが以前『トリニティ』の間で決めた暗号、 『ピンチの時に自分以外の2人のイニシャル「D(ダイアナ)B(ブルース)」「BC(クラーク)」「CD」を言う』を使っていたため彼の救出に向かう。 フラッシュとスティールの力や『孤独の要塞』の『振動装置』、『ファントム・ゾーン・プロジェクター』によって 『ダーク・マルチバース』に突入するが、バットマンは音楽のコードで「DC」を表現し警告を送っており、 暗号はバルバトスに利用されて敵の罠にはまり『ダーク・マルチバース』に囚われてしまう。 自身のエネルギーを利用されかけるが、バットマンとドリームの助けで『ドリーミング』への脱出に成功する。 そしてドリームから『世界の鍜治場』について知ると、絶望に飲み込まれたバットマンを勇気づけ『世界の鍜治場』に向かうが、 闇に包まれた『世界の鍜治場』を目撃し今度は自分が絶望に飲まれてしまう。 ≪ジャスティス・リーグ≫ 世界を守るヒーローチーム。『忘却酒場』で現状を確認し、フラッシュとサイボーグ以外の3人はチームを率いて『Nthメタル』の捜索に向かう。 途中『ダークナイツ』と交戦し仲間ともども囚われの身になるも、サイボーグとレイブンの活躍で脱出に成功、 3人は『Nthメタル』の捜索を続行しフラッシュ、サイボーグ、レイブンはマルチバースへ助けを求めに旅立つ(*2)。 ワンダーウーマン(ダイアナ) アマゾン族の王女で超人的力を持つ。バルバトス出現に居合わせ、スーパーマンと共に塔に囚われていたが『真実の投げ縄』で脱出した。 『Nthメタル』捜索はドクター・フェイトとケンドラと共にマルチバースの中心『ロック・オブ・エタニティ』に向かう。 『ダークナイツ』との戦いではマーシレスと対戦、互角の戦いを見せるもアマゾン族の亡霊の前に敗れてしまう(*2)。 サイボーグに救出され態勢を整えると『ロック・オブ・エタニティ』にたどり着き、ケンドラを勇気づけながらホークマンの戦棍を探す。 しかしケンドラは闇に飲まれてしまい、ドクター・フェイトはブラックアダムに倒されピンチに陥る。 グリーンランタン(ハル・ジョーダン) 宇宙の治安維持組織『グリーンランタン・コァ』の一員で地球担当。コーストシティでドーンブレイカーに挑むも敗北しドクター・フェイトに救われた(*3)。 『Nthメタル』捜索はミスター・テリフィックとプラスチックマンの卵と共に謎の惑星サナガー・プライムに向かう。 『ダークナイツ』との戦いではドーンブレイカーと再戦、光を吸収する相手に明滅を用いた攻撃で互角の戦いを見せるも 数々の宿敵を再現した攻撃を前に敗れてしまう(*2)。 サイボーグに救出され態勢を整えるとサナガー・プライムにたどり着くが、そこはサナガーの悪魔オマニー・シンとスターロに支配されていた。 そして精神攻撃を得意とするスターロによって思考を封じられ『パワーリング』を使えなくなり囚われの身となってしまう。 フラッシュ(バリー・アレン) 超スピードを操る鑑識官。セントラルシティでレッドデスに挑むも敗北しドクター・フェイトに救われた(*4)。 『Nthメタル』捜索には向かわず『ダーク・マルチバース』を目指すスーパーマンをスティールと共にサポートする。 その後スーパーマンの帰りを待っていたが、『振動装置』を狙う『ダークナイツ』の襲撃を受けレッドデスと再戦、 『スピードフォース』を奪うナノマシンと『スピードフォース』で動く車の連携の前に敗れてしまう(*2)。 サイボーグに救出され態勢を整えるとマルチバースへ救援を求めに向かうサイボーグに同行する(*2)。 アクアマン(アーサー・カリー) 海底王国アトランティスの王。アムネスティ・ベイでドラウンドに挑むも敗北しドクター・フェイトに救われた(*5)。 『Nthメタル』捜索はデスストロークと共に不本意ながらもアトランティス最深部、初代国王エイリオンの墓に向かう。 『ダークナイツ』との戦いではドラウンドと再戦、毒の水と怪物に変化した妻メラに動揺し敗れてしまう(*2)。 サイボーグに救出され態勢を整えるとエイリオンの墓に向かい、墓の底に隠された更なる奥地を目指す。 サイボーグ(ビクター・ストーン) 特殊な技術で半身が機械化された青年。衛星基地で状況を確認しているとマーダーマシンの奇襲を受け囚われてしまう(*6)。 そしてその身に宿す『マザーボックス』に使われた『エレメントX』を狙われ、体を分解され『ダーク・マルチバース』の悪夢を何度も見せられる(*2)。 土壇場で『マザーボックス』の意思が覚醒し、人間性を捨て完全に『マザーボックス』と一体化しマルチバースの力を引き出すよう求められる(*2)。 一度は受け入れようとしたがレイブンの声で考えを改め、自分を保ったまま力を引き出して『ジャスティス・リーグ』のピンチを救った(*2)。 そして新たな力で分岐し続ける歴史の集合体『ハイパータイム』に脱出すると仲間たちを『Nthメタル』捜索に送り出し、 自身はフラッシュとレイブンと共にマルチバースへ救援を求めに向かう(*2)。 ≪ヒーロー≫ ナイトウィング(ディック・グレイソン)、ロビン(ダミアン・ウェイン)、グリーンアロー(オリバー・クイーン) バットマンとゴッサム奪還に向かったヒーローたち。『ティーン・タイタンズ』と『スーサイド・スクワッド』、ミスター・テリフィックと共に挑んだ(*7)。 多くの仲間が捕らわれるもバットマン・フー・ラフズに力を与えられた『バットマン・ヴィラン』の生み出した迷宮を進み、 『Nthメタル』の生み出した武器で『Earth -(マイナス)22』のダミアンを倒し彼らの弱点を知った(*7)。 その後ドクター・フェイトの手で『忘却酒場』に連れて来られ、『ジャスティス・リーグ』に『Nthメタル』のことを教えた。 『Nthメタル』捜索の際には父親を助けたいロビンとバットマンのことを誰よりも理解しているナイトウィングの間で意見がぶつかるも、 最終的に『ジャスティス・リーグ』に全てを任せることにした。 ドクター・フェイト(ケント・ネルソン) 魔術師ナブーの力を持つヘルメットをかぶることで魔術を使うヒーロー。 各地でヒーローたちを救出し『忘却酒場』に集めた。 『忘却酒場』では『Nthメタル』の気配を感じ取り、スティールとミスター・テリフィックと共に『Nthメタル』がある座標への扉を開く。 『Nthメタル』捜索ではワンダーウーマンと行動を共にするも、バルバトスの使徒に変貌したケンドラに気を取られブラックアダムに敗れた。 スティール(ジョン・ヘンリー・アイアンズ) 鋼鉄のアーマーとハンマーを武器とするヒーロー。ハンマーが『Nthメタル』と反応したため『忘却酒場』に招かれた。 『Nthメタル』捜索には参加せず、『ダーク・マルチバース』へ向かうスーパーマンのために『振動装置』の調整役を担う。 その後フラッシュと共にスーパーマンの帰りを待っていたが、『ダークナイツ』の襲撃を受け囚われてしまう(*2)。 ミスター・テリフィック(マイケル・ホルト) 優れた身体能力と自称世界で3番目の頭脳を有するヒーロー。敵を知るためにゴッサムにいたところ、ナイトウィングと合流した(*7)。 その後『忘却酒場』では『Nthメタル』に反応したプラスチックマンから『Nthメタル』の座標を読み取り道を開いた。 『Nthメタル』捜索ではグリーンランタンと行動を共にし、疑問に囚われ礼を欠く彼に代わって交渉役を買って出るも失敗に終わった。 プラスチックマン(イール・オブライエン) 変幻自在の肉体を持ったヒーロー。元々はただのコソ泥だったが、ある時化学製品の水槽に落ち現在の肉体とヒーローになるチャンスを得た。 しかしその化学製品は金属の研究によるものだったため、彼は闇のエネルギーが高まるにつれ悪に染まり始めてしまう。 それでもミスター・テリフィックの研究を限界まで手伝っていたが、耐えきれなくなり卵のような防御形態をとってバットマンに預けられていた。 ミスター・テリフィックの判断で『忘却酒場』に連れて来られ、『Nthメタル』の座標を読み解くのに役立った。 『Nthメタル』捜索ではグリーンランタンと行動を共にし、サナガー・プライムにたどり着くも エネルギーの伝導体となった肉体に目を付けられ仲間から引き離されてしまう。 ナイトマスター(ジム・ルーク)、ディテクティブ・チンプ(ボボ) 『忘却酒場』の店主とその客の人並外れた天才チンパンジー。ヒーローたちの作戦会議を見守っていた。 『ダークナイツ』が迫っていると気づき、ヒーローたちの時間を稼ぐため『ダークナイツ』に挑みナイトマスターが命を落とした。 マーシャン・マンハンター(ジョン・ジョンズ) 様々な超能力や変身能力を持つ火星人。謎に満ちたサナガー・プライムの調査に訪れていた。 捕まったグリーンランタンとミスター・テリフィックを助け出し、プラスチックマン救出に向かう。 ≪ダーク・マルチバース≫ 『Earth-0』が存在する表のマルチバースの裏に存在する闇と可能性に満ちた未知の世界。またの名を『世界の鍜治場』。 『Earth-0』の人々の希望や悪夢を元に生まれた世界から成り立っているが、ほとんどの世界は生まれてすぐに崩壊する。 本来なら安定した世界は表のマルチバースに組み込まれ、不安定な世界は新たな世界の糧になるはずだったが、 バルバトスが鍛冶工を殺したために『ダーク』の名にふさわしく闇に満ちた宇宙に変貌した。 『梟の法廷』の儀式『マントリング』とバットマンを介して闇の悪魔バルバトスとバットマンの悪夢『ダークナイツ』が出現、 バットマン・フー・ラフズ率いる『ダークナイツ』がわずか一週間で大都市を制圧し世界を闇に引き込むための準備を進め、 犠牲者を使った闇を導く塔と改造しヒーローを組み込んだ『振動装置』、スーパーマンのエネルギーを揃えていく。 バルバトス 世界を闇に引き込もうとしている悪魔。元々は『ダーク・マルチバース』こと『世界の鍜治場』から新たな世界を生み出すために 不安定な世界を破壊し炉に戻す竜だったが、ある時世界の絶望に飲まれ鍛冶工を殺し闇の開放に動き出した。 太古の時代に現れたバットマンを目撃、そして彼に触発され生まれた『蝙蝠部族』のハスセットを通じて闇から出ようとするも、 『鷹部族』の一員だったホークマンに防がれた。この一件でバットマンこそが器にふさわしいと分かり計画が始まった。 『蝙蝠部族』の末裔『梟の法廷』にバットマンの準備を整えさせる一方、バットマンの悪夢『ダークナイツ』を味方に引き入れた。 そして表の世界に現れると『ダークナイツ』に全てを任せ、自身はジョーカー風の竜と共にゴッサムで声を上げる時を待つ。 バットマン・フー・ラフズ(ブルース・ウェイン) 『Earth -22』のバットマン。自分自身が宿敵ジョーカーに変貌する恐怖が生み出した。『ダークナイツ』のリーダー格。 拘束服を思わせるコスチュームを身に着け、ジョーカー化したロビンを従えている。バットマンの論理的思考とジョーカーの邪悪さを併せ持つ。 死期が迫りゴッサムに悲劇をもたらした上、自分とバットマンの特長を持った後継者を子供から生み出そうとしたジョーカー。 そんな彼を前にして一線を越えてしまったバットマンだったが、その際にジョーカーの心臓に眠っていた細菌に感染してしまう。 その細菌がジョーカーの目論見通り2人の特長を保った存在を生み出すことを知ったバットマンだったが変化は既に始まっていた。 『バットファミリー』をはじめ次々にヒーローをその手にかけた彼は、あらゆる存在を殺し世界をも燃やし尽くした。 後は崩壊を待つのみだったがそこにバルバトスが現れ『マルチバース』の広さを知り、彼の使者として生きることとなった。 表の世界に現れると『バットマン・ヴィラン』に力を与えゴッサムを闇のエネルギーの発生源に変え(*7)、 サイボーグからマルチバースにつながる『エレメントX』を奪おうとした(*2)他、『ダークナイツ』を率いて何度もヒーローに襲い掛かる。 デバステイター(ブルース・ウェイン) 『Earth -1』のバットマン。スーパーマンへの友情が世界を滅ぼすことになる恐怖が生み出した。 ドゥームズデイの肉体に加え触れた場所を角のように隆起させる能力や『クリプトナイト』を口から放出する能力を持つ。 また変化に使用した『ドゥームズデイ・ウイルス』を保菌しており、触れた人間に感染させることができる。人間の姿に戻ることもできる。 原因不明の暴走を起こしたスーパーマンに『クリプトナイト』の槍で挑むも追い詰められ、『ドゥームズデイ・ウイルス』を使用し変化した。 戦いには勝利したが、自分の迷いがスーパーマンによる悲劇を引き起こしたと悩んでいた所を『ダークナイツ』に誘われた。 表の世界に現れるとスーパーマンを信頼するメトロポリスの目を覚まさせるため『ドゥームズデイ・ウイルス』をばら撒いた他、 ヒーローを蹴散らしながら『振動装置』の回収に向かい、バルバトス用に『振動装置』を作り変えゴッサムに届けた(*8)。 またゴッサムに現れたスーパーマンに力の差を見せつけている。 マーシレス(ブルース・ウェイン) 『Earth -12』のバットマン。慈悲や倫理観で一線を越えられず戦争に負ける恐怖が生み出した。 青い甲冑に身を包み殺神剣『ゴッド・キラー』を振るう。軍神アレスの生み出した兜は戦場を操りあらゆるエネルギーを吸収する。 長年戦い続けていたため素顔は年老いており深いしわが刻まれている。 自らが生み出した兜によって強化され世界に戦争を仕掛けたアレスに2年をかけてたどり着くも、 恋人だったワンダーウーマンが倒れたショックからアレスの兜を身に着け新たな軍神に変化した。 兜の力で力を得てそれまでの価値観を捨てると、あらゆるものと戦い勝利しついにはオリンポスごとアレスを討った。 しかしそこにバットマン・フー・ラフズが現れ全てが無駄なものと知らされ、新たな戦場を求め『ダークナイツ』に参加した。 表の世界に現れるとラングレイの『ARGUS』本部に襲い掛かり、秘密兵器『バルハラ』をも無効にし軍人たちを平伏させた(*9)。 その後ワンダーウーマンと『ARGUS』本部地下に築いた神々の武具で埋めた『バットケイブ』で対戦し勝利した(*2)。 ドーンブレイカー(ブルース・ウェイン) 『Earth -32』のバットマン。恐怖を学ばず虚無に飲まれ、力だけを得る恐怖が生み出した。 壊れたグリーンランタンの『パワーリング』から黒い光を生み出す。パララックスのようにそのパワーは無尽蔵。 年齢はまだ十代そこそこで精神的な脆さを持つが、その脆さが力を引き出す要因にもなっている。 両親が殺され恐怖も何も感じずにいたところ、『パワーリング』が現れセクター2814のグリーンランタンとなった。 そして両親を手にかけたチンピラに狙いを定め『リング』に拒否されるが、強靭な意志でねじ伏せ未知の黒い光を引き出した。 それ以降孤独を紛らわすためゴッサムのヴィランを殺し続け、ついには良き理解者になり得たジェームズ・ゴードンをも殺してしまう。 これをきっかけに『グリーンランタン・コァ』の襲撃を受け返り討ちにしたが、何の充足感も得られなかったため、 別の何かになるために『パワーバッテリー』と一体化しドーンブレイカーとなった。 その直後に世界の崩壊に飲み込まれるが、バットマン・フー・ラフズから両親の復活を提案され『ダークナイツ』に参加した。 表の世界に現れるとコーストシティを襲撃、グリーンランタンを圧倒し街を闇に染め上げた(*3)。 その後グリーンランタンとコーストシティ地下に築いた闇に満ちた『バットケイブ』で再戦し勝利した(*2)。 レッドデス(ブルース・ウェイン) 『Earth -52』のバットマン。何もかもが遅く、全てを失う恐怖が生み出した。 赤い鎧のようなスーツを身に包み、触れた者を老化させる特殊な『スピードフォース』を操る。年齢は『Earth-0』より少し高い。 フラッシュと一体化して『スピードフォース』を身に着けたため、時折バリーとしての意識が顔を出す。 世界崩壊が迫る中、失った家族を取り戻し全世界を守るためフラッシュから『スピードフォース』を手に入れようとしていた。 家族の死や自身の年齢そしてフラッシュに何度も拒否されたこともあってかなり強引な手で奪おうと試みる。 フラッシュのライバルチーム『ローグス』や自らの武器を駆使して彼を確保し、一体化という方法で『スピードフォース』を得た。 新たな力でヴィランを殺すも時既に遅く世界の崩壊は避けらなかったが、救える世界を求め『ダークナイツ』に参加した。 表の世界に現れるとセントラルシティを襲撃、フラッシュを圧倒し住人の若さを次々に奪っていった(*4)。 その後フラッシュとセントラルシティ地下に築いた『スピードフォース』を奪うナノマシンで満ちた『バットケイブ』で再戦し勝利した(*2)。 ドラウンド(ブライス・ウェイン) 『Earth -11』の女性バットマン。猜疑心の強さが世界を滅ぼす恐怖が生み出した。 改造によって水棲人の特徴を持ち、深海の怪物デッドウォーターを操る。また触れた者をデッドウォーターに変えることができる。 恋人シルベスター・カイルの死によって猜疑心に飲まれてしまい、その結果アトランティス人との戦争状態を引き起こした。 女王アクアウーマンを殺すも世界が海に沈んでしまうが、その状況に適応するため水棲人の体とデッドウォーターを手に入れた。 その力で戦争に勝利するも全てが決まっていたことと知り、表のマルチバースへの復讐のため『ダークナイツ』に参加した。 表の世界に現れるとアムネスティ・ベイを襲撃、アクアマンを圧倒しメラをデッドウォーターに変え街を海に沈めた(*5)。 その後アクアマンとアムネスティ・ベイ地下に築いた毒の水に満ちた『バットケイブ』で再戦し勝利した(*2)。 マーダーマシン(ブルース・ウェイン) 『Earth -44』のバットマン。もう1人の父親アルフレッドへの強い思いが暴走を招く恐怖が生み出した。 サイボーグと同等の機能を持つ機械の体に加え、父親と呼ぶ『アルフレッド・プロトコル』という人工知能ナノマシンを持つ。 『アルフレッド・プロトコル』はその名の通りバットマンの執事アルフレッドの性格を再現し執事のような働きの他、 ブルースに敵対する者への攻撃を行う。自己増殖し自在に形を変えアルフレッドから戦車のような兵器にも変化する。 ヴィランにアルフレッドを殺されたのをきっかけに、以前から考えていたアルフレッドの人工知能をサイボーグの協力で完成させた。 しかし『アルフレッド・プロトコル』は起動と共に暴走を開始、ヴィランを皆殺しにする姿はウイルスと呼ぶべきものだった。 サイボーグの提案を拒否し修理を行おうとするも、逆に『アルフレッド・プロトコル』に修理され生身の肉体を捨てマーダーマシンとなった。 その力で新たな秩序を生み出す前に世界は崩壊してしまうが、表のマルチバースの存在を知り秩序をもたらすため『ダークナイツ』に参加した。 表の世界に現れると衛星基地のサイボーグを襲撃、彼と戦いながらデトロイトの『STARラボ』を掌握し軍を無効化した(*6)。 そして『振動装置』でスティールを確保した後、捕らえたサイボーグの体から『エレメントX』を取り出そうとするも、 逆に『エレメントX』の力を引き出させてしまい、捕らえた『ジャスティス・リーグ』と共にサイボーグに逃げられてしまう(*2)。 ホークマン(カーター・ホール) 鷹のようなコスチュームを着て活躍したヒーローであり考古学者。『Nthメタル』の謎を追った末に闇へと消えた。 『チャレンジャーズ・オブ・アンノウン』を探し『ダーク・マルチバース』を進み『世界の鍜治場』にたどり着いた(*10)。 そこで運命を感じ新たな鍛冶工になろうとするも、バルバトスの悪夢によって堕落し世界を破壊する竜に変貌した(*10)。 ドリームの導きで『世界の鍜治場』に現れたバットマンとスーパーマンに襲い掛かる。 かつての自分を忘れたかのように振舞うがバットマンの言葉に反応を示している。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) 『ダーク・マルチバース』のスーパーマン。『ダーク・マルチバース』に囚われたバットマンの前に現れた。 バットマンのアーマーを身に着けた者、レックス・ルーサーのアーマーを身に着けた者、スーパーマン・ブルーの3人。 表のスーパーマンの出現で用済みになったバットマンを『ダーク・マルチバース』に引き込もうとするが、 様々な『クリプトナイト』を組み込んだ『ファイブフィンガー・デスパンチ』に怯み逃げられてしまう。 ≪ヴィラン≫ 七つの大罪 人間の罪が具現化した存在でかつて世界に大災厄をもたらした。暴食、憤怒、傲慢、嫉妬、色欲、強欲、怠惰の7体がいる。 『ロック・オブ・エタニティ』でワンダーウーマンたちの前に立ちはだかった。 オマニー・シン、スターロ 惑星サナガー・プライムの支配者。オマニー・シンはサナガーに住み着く悪魔。スターロはヒトデ型の宇宙怪獣で洗脳を得意とする。 オマニー・シンは惑星サナガーの危険分子だったが、パワーアップしたスターロの力を借りて支配者の地位を手に入れた。 『Nthメタル』を求め現れたグリーンランタンたちに『Nthメタル』はオマニー・シンが全て取り込んだことを教え捕らえた。 さらにサナガー人が闇に落ちた地球を救うために建造した『フェニックス砲』についても語り、プラスチックマンを使ってある計画の準備を進める。 ブラックアダム(テス・アダム)、ブラックマンタ シャザムのライバルとアクアマンのライバル。地球を見限りバルバトスの側についた。 ブラックアダムは『ロック・オブ・エタニティ』で、ブラックマンタはアトランティスの奥地でヒーローの前に立ちふさがる。 ≪その他≫ レディ・ブラックホーク(ケンドラ・ソーンダース) 闇と戦い続けていた『ブラックホークス』の一員でホークマンの永遠のパートナー。 『忘却酒場』でヒーローたちと合流し、闇を招く彼らの行動に不満を漏らしながらもワンダーウーマンと共に『Nthメタル』捜索に向かう。 そして『ロック・オブ・エタニティ』の奥にたどり着くと、全てを終わらせるためアンチモニターの『幽体脳』を使おうとするが、 絶望に飲まれ闇の金属に身を包んだバルバトスの使徒に変化してしまう。 デスストローク(スレイド・ウィルソン) 実験で驚異的な能力を得た傭兵。剣や鎧に『プロメチウム』が使われていたためヒーローたちに協力する。 『Nthメタル』捜索ではアクアマンと行動を共にし、先祖への敬意から思い切った行動を取れないアクアマンに代わって道を切り開く。 ドリーム(ダニエル・ホール) 夢と物語の王。『ダーク・マルチバース』で助けを求めたバットマンとスーパーマンを夢の世界『ドリーミング』に導いた。 そこで『ドリーミング』にも危機が迫っていることや『ダーク・マルチバース』の真の役割、『世界の鍜治場』に眠る『第十の金属』を教える。 そして希望と感動を胸に『世界の鍜治場』を目指せと語り2人を旅立たせた。 『Dark Nights Metal』#6 【物語】 『Nthメタル』を巡る戦いも闇の目論見通りに進み、マルチバースは崩壊し世界は『ダーク・マルチバース』に落ちてしまう。 それでも懸命に戦い続けるワンダーウーマンの鬨の声によって、ヒーローたちは立ち上がり必死の抵抗を試みる。 希望を捨てず諦めない姿はついに『世界の鍜治場』を輝かせ、可能性に満ちた『第十の金属』が目を覚ます。 そして光と闇の最終決戦の火蓋が切られた。 【登場人物】 ≪ヒーロー≫ バットマン(ブルース・ウェイン)、スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル)、ワンダーウーマン(ダイアナ) 『トリニティ』とも呼ばれるヒーローの中心的存在。バットマンとスーパーマンは『第十の金属』を目指し『世界の鍜治場』の炉に飛び込んだ。 ワンダーウーマンはホークマンの戦棍を手にケンドラと共に『ダーク・マルチバース』の軍勢に立ち向かい、 『エイスメタル』の『服従の腕輪』と『Nthメタル』の戦棍を打ち鳴らしヒーローたちを目覚めさせた。 そしてプラスチックマンから『世界の鍜治場』の存在を知ると希望を胸に炉へ飛び込み、 ホークマンの目覚めと共に3人揃って『第十の金属/テンスメタル/エレメントX』の鎧を身に着け戦場に舞い戻る。 状況を確認するとグリーンランタンとアクアマンにも『エレメントX』を与え闇の軍勢を蹴散らしていく。 そしてバットマンはジョーカー風の竜に飛び乗ると闇以外の全てを壊そうとするバットマン・フー・ラフズの元に向かい、 自分と同じ能力とジョーカーの邪悪さを併せ持つ彼に苦戦するも予想外の援軍が現れる。 レディ・ブラックホーク(ケンドラ・ソーンダース) 闇と戦い続けていた『ブラックホークス』の一員でホークマンの永遠のパートナー。 絶望に飲まれバルバトスの使徒になるもワンダーウーマンの『真実の投げ縄』の一撃で正気を取り戻した。 弱音を吐きながらもワンダーウーマンと共に戦い続け、希望を捨てない彼女を『世界の鍜治場』に向かわせた。 そして闇に堕ちたホークマンを発見すると、彼に過去と真実を伝え本来の彼を取り戻させた。 ホークマン(カーター・ホール) 鷹のようなコスチュームを着て活躍したヒーローであり考古学者。闇に堕ちバルバトスに仕える竜となった。 『世界の鍜治場』に現れたワンダーウーマンに襲い掛かるも、ケンドラの声で正気を取り戻しかけバルバトスに倒された。 それでも語り掛けるケンドラの声で自分を取り戻すと、『世界の鍜治場』に光を灯しバルバトスに立ち向かう。 グリーンランタン(ハル・ジョーダン)、アクアマン(アーサー・カリー)、ミスター・テリフィック(マイケル・ホルト)、デスストローク(スレイド・ウィルソン)、プラスチックマン(イール・オブライエン) 『Nthメタル』捜索に向かったヒーローと協力者。『Nthメタル』にたどり着くも『ダークナイツ』に妨害され囚われてしまった。 しかしワンダーウーマンの鬨の声で目覚めると反撃を開始、プラスチックマンもテリフィックの声で目覚めワンダーウーマンの道を開いた。 またプラスチックマンはワンダーウーマンに『忘却酒場』で感じ取った『世界の鍜治場』について伝えた。 『トリニティ』が戻るとグリーンランタンとアクアマンは『エレメントX』を身に着け『ダークナイツ』を圧倒する。 サイボーグ(ビクター・ストーン)、フラッシュ(バリー・アレン)、レイブン(レイチェル・ロス)、ディテクティブ・チンプ(ボボ) マルチバースに救援を求めに向かったヒーローと協力者。サイボーグ、フラッシュ、レイブンの3人が援軍を求めるため、 マルチバース探査船『アルティマ・スーレ』に乗り込みマルチバースのヒーローの拠点『ヒーローの館』を目指していた(*11)。 『ダークナイツ』の襲撃を受けながらも『ヒーローの館』にたどり着くが、既に館は壊滅さらに船をマルチバースを破壊する兵器に変えられてしまう(*11)。 『ブラックホーク島』で科学者たちと共にサイボーグたちをサポートしていたチンプは作戦の失敗を知り高い知能も無くしかけるが、 突如心が『Earth-52』の猿ヒーロー『プライメイト・リージョン』とつながりさらにミスター・スタブズとサイボーグたちに合流した(*11)。 そしてマルチバースから集めたバットマンとチンプを戦場に届けるも、サイボーグたちは『アルティマ・スーレ』と共に墜落した。 マルチバースのバットマン サイボーグたちに集められバルバトスに立ち向かうマルチバースのバットマン。 『Earth-19』の19世紀バットマン、『Earth-30』の反政府バットマン、『Earth-43』の吸血鬼バットマン、『DKR』のバットマンの4名。 ミスター・スタブズとディテクティブ・チンプの猿コンビと共にバルバトスに挑む。 ドクター・フェイト(ケント・ネルソン)、ナイトウィング(ディック・グレイソン)、ロビン(ダミアン・ウェイン)、グリーンアロー(オリバー・クイーン) ワンダーウーマンの通信に応じ戦場に現れたヒーローたち。『振動装置』につながれたスティールたちを救出した。 ≪ダーク・マルチバース≫ バルバトス 世界を闇に引き込もうとしている悪魔。世界を闇に引き込み、最後の一声というところまで追い詰め勝利を確信する。 しかしマルチバースからの援軍や『エレメントX』の出現、ホークマンの覚醒で徐々に追い詰められバットマン・フー・ラフズに最終計画を命じる。 バットマン・フー・ラフズ(ブルース・ウェイン) 『Earth -22』のバットマン。自分自身が宿敵ジョーカーに変貌する恐怖が生み出した。『ダークナイツ』のリーダー格。 『アルティマ・スーレ』との戦いでは指揮を執り、希望を見せてから全てを奪うという残忍な手段でサイボーグたちを追い詰めた(*11)。 最終決戦ではバルバトスに命じられ最後の切り札、オーバーモニターとアンチモニターの『幽体脳』の衝突による対消滅を引き起こそうとする。 そこに現れたバットマンをジョーカーの残忍さで圧倒するも、自分の思考にも存在しない敵が現れる。 ダークナイツ バットマンの悪夢が生み出した『ダーク・マルチバース』のバットマン。新たな世界を求めバルバトスに従っている。 『アルティマ・スーレ』との戦いではパワーアップしたサイボーグやレイブンの奇策、フラッシュのスピードに手こずるが、 その戦いで彼らに与えた希望が逆に彼らを絶望へと追い詰めた(*11)。 レッドデスはこの戦いでバリーの意識を取り戻しヒーローの味方をするも、そのきっかけとなった正のエネルギーで消滅した。 最終決戦ではヒーローたちと戦い追い詰めるも、『エレメントX』を得たヒーローには敵わず圧倒される。 闇の軍勢 表のマルチバースの悪夢が生み出した『ダーク・マルチバース』のヒーロー・ヴィラン。おぞましい外見とパワーでヒーローたちに襲い掛かる。 ≪その他≫ オーバーモニター マルチバースの観測者『モニターズ』の始祖。かつて『クライシス』の戦いを命懸けで勝利に導き姿を消していた。 復活した直後にバットマン・フー・ラフズに確保され(*12)、アンチモニターの『幽体脳』と共に表のマルチバースを滅ぼす兵器となった。 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【REGIMENT CHALLENGES】 チャレンジ名 Lv 解除条件 入手アイテム 武器で撃破 1 750 キャッシュ!$300 2 3 10000 キャッシュ!$3000 4 17500 ドレスジャケット マシンガンで撃破 1 250 フラックマシンガン 2 1000 3 2500 MA-N7Y鎌の一振り ショットガンで撃破 1 250 スプリンクルショットガン 2 1000 ブルームショットガン 3 2500 S8-J ブレネッキの復讐 スナイパーキャノンで撃破 1 250 H3-A7ハック 2 1000 3 2500 U0-FMコンバットウルフ グレネードランチャーで撃破 1 250 標準型グレネード 2 1000 3 2500 GL-IVバスケット キャノン砲で撃破 1 250 B0-047フラワー 2 1000 最新型キャノン 3 2500 00-01プリンス ブロードキャスターで撃破 1 250 ウェーブ ディスターバー 2 1000 S1-0Wスムースジャム 3 2500 BU-17Gフリッパー 設置したポッド 1 150 キャッシュ!$100 2 750 キャッシュ!$1000 3 3500 アバタージャケット 4 ポッドで撃破 1 500 キャッシュ!$200 2 3500 ブラストキャップ 3 7000 キャッシュ!$3000 4 14000 ズタズタのシャツ クリアしたミッション 1 50 キャッシュ!$300 2 100 キャッシュ!$2000 3 350 将校ジャケット 4 回収したスクラップ 1 7500 キャッシュ!$200 2 3 100000 キャッシュ!$3000 4 175000 ケミカルジャケット 【PERSONAL CHALLENGES】 チャレンジ名 Lv 解除条件 入手アイテム 武器で撃破 1 100 キャッシュ!$300 2 3 4 2500 ドレスハット マシンガンで撃破 1 40 標準型マシンガン 2 3 4 ショットガンで撃破 1 40 標準型ショットガン 2 150 ハンタージャケット 3 350 リムーバルショットガン 4 スナイパーキャノンで撃破 1 40 標準型スナイパー 2 3 350 ヘビースナイパー 4 グレネードランチャーで撃破 1 40 GL-IIダンサー 2 150 トレンチアーマー 3 350 J1-S5 死の抱擁 4 キャノン砲で撃破 1 40 標準型キャノン 2 150 ボンバージャケット 3 350 R4-1N死の雨 4 ブロードキャスターで撃破 1 40 ブロードキャスターMk2 2 150 ラジオジャケット 3 350 ブロードキャスターMk3 4 設置したポッド 1 50 キャッシュ!$100 2 3 500 サングラス 4 ポッドで撃破 1 20 キャッシュ!$200 2 3 1500 キャッシュ!$3000 4 2500 PSIゴーグル クリアしたミッション 1 5 キャッシュ!$300 2 3 50 デラックスカラー 4 回収したスクラップ 1 1000 キャッシュ!$200 2 3 15000 キャッシュ!$3000 4 25000 ラズセーター
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チャレンジ (FIFA13) バーチャルプロ選手を使ってチャレンジを達成すると様々な要素をアンロックでき、選手の能力も向上します。 プロ選手はプロクラブシーズン、キャリアモードで別々となります。 ゲーム内でそれぞれの達成状況、未解除チャレンジ、解除済みチャレンジを確認できます。 マイプロの能力はチャレンジを達成することでのみ上昇します。 マイプロのポジションや外見は作成後もエディット可能です。 ゲームフェイスをダウンロードして適用することが可能です。 ロックのかかっている項目はチャレンジ達成、EAS FCカタログから購入してアンロックします。 チャレンジ (FIFA13) プロクラブシーズンボールスキル 25 ディフェンス 20 メンタル 32 パス 24 フィジカル 61 シュート 55 ゴールキーパー 34 特性/セレブレート 30 ユニフォーム&外見 30 キャリア プロクラブシーズン ボールスキル 25 - 項目 チャレンジ内容 リワード解除 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを10回得る ボールコントロール+1 2 試合にフル出場 11試合に出場 ボールコントロール+2 3 試合にフル出場 16試合に出場 ドリブル+1 4 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを45回得る ボールコントロール+1 5 試合にフル出場 45試合に出場 ドリブル+2 6 試合にフル出場 100試合に出場 ボールコントロール+2 7 試合にフル出場 111試合に出場 ドリブル+1 8 ショートパス 精度の高いショートバスを450本通す ボールコントロール+2 9 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を2回抜く ボールコントロール+1 10 クロス成功 精度の高いクロスを8本通す カーブ+2 11 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を8回抜く +1Lvスキルムーブ 12 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を15回抜く ドリブル+2 13 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を10回抜く +1Lvスキルムーブ 14 FKからの得点 FKから2得点を決める カーブ+1 15 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を8回抜く ドリブル+2 16 クロス成功 精度の高いクロスを35本通す カーブ+1 17 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を15回抜く(MFかFW) +1Lvスキルムーブ 18 PA内でのシュートフェイク PA内でシュートフェイクを6回行う ボールコントロール+1 19 コーナーからのアシスト CKから得点を5回演出 カーブ+1 20 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を12回抜く ドリブル+2 21 クロス成功 精度の高いクロスを65本通す カーブ+2 22 コーナーからのアシスト CKから得点を10回演出 カーブ+2 23 PA内でのシュートフェイク PA内でシュートフェイクを20回行う ドリブル+1 24 サイドチェンジ 両ウイングを使ってサイドチェンジを60回行う ボールコントロール+1 25 クロス成功 精度の高いクロスを200本通す カーブ+2 ディフェンス 20 1 試合にフル出場 4試合に出場(MFかDF) マーク+1 2 スライディング スライディングを6回達成(MFかDF) スライディング+1 3 タックル スタンディングタックルを30回達成 タックル+1 4 試合終了時にタックル成功率60% 16試合でスライディングタックルの成功率を60%以上に保つ(MFかDF) タックル+1 5 スライディング スライディングを18回達成(MFかDF) スライディング+2 6 タックル スタンディングタックルを90回達成(MFかDF) タックル+1 7 タックル スタンディングタックルを170回達成(DF) タックル+2 8 ショットブロック 枠内シュートを8回ブロック(MFかDF) マーク+1 9 自陣のPA内でのヘディング防御 DFとして自陣PA内で40回ヘディングに競り勝つ マーク+1 10 封じ込め 8回相手の動きを封じてボールを奪う(MF/DF) マーク+1 11 スライディング スライディングを36回達成(DF) スライディング+2 12 ショットブロック 枠内シュートを20回ブロック(DF) マーク+1 13 試合終了時にスライディング成功率50% 25試合でスライディングタックルの成功率を50%以上に保つ(MFかDF) スライディング+1 14 スライディング スライディングを100回達成(DF) スライディング+2 15 タックル スタンディングタックルを250回達成(DF) タックル+2 16 クリア 自陣のPA内でクリアを70回(DF) マーク+1 17 スライディング キャリア(1クラブ)でスライディングを145回達成(DF) スライディング+2 18 タックル キャリア(1クラブ)でスタンディングタックルを375回達成(DF) タックル+2 19 試合にフル出場 DFで107試合に出場 マーク+1 20 相手からオフサイドを取る 相手からオフサイドを210回とる(DF) マーク+1 メンタル 32 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを8回得る 積極性+1 2 スライディング タックルを13回達成 積極性+1 3 パス 精度の高いグラウンダーパスを215本通す 視野+1 4 ジャンピングヘッドで競り勝つ ヘディングに75回競り勝つ 積極性+1 5 ロングパス 精度の高いロングパスを75本通す(MF) 視野+1 6 スライディング キャリアでスライディングタックルを170回達成 積極性+1 7 パス 精度の高いグラウンダーパスを1,800本通す(MF) 視野+2 8 ショットブロック 枠内シュートを2回ブロック(MF/DF) 積極性+1 9 約2.7m以内からの得点 (MF/FW) 攻撃ポジショニング+2 10 パスカット パスカットを6回(MF/DF) パスカット+2 11 クロス成功 精度の高いクロスを8本通す 視野+1 12 クロスからのアシスト クロスから2点を演出 視野+1 13 封じ込め 4回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) 攻撃ポジショニング+1 14 パスカット パスカットを18回(MF/DF) パスカット+2 15 ファウル 6回ファウルを犯してホイッスルを吹かれる 積極性+1 16 合わせるパスからの得点(先に触る) 合わせるパスから4点決める 攻撃ポジショニング+1 17 スルーパスからのアシスト スルーパスから6点演出 視野+1 18 パスカット パスカットを30回行う 積極性+1 19 パスカット パスカットを36回行う(MF/DF) パスカット+2 20 試合でオフサイドゼロ オフサイドを取られない試合を15試合行う(FW) 攻撃ポジショニング+1 21 コーナーからのアシスト CKから得点を6回演出 視野+1 22 PA内でのボレーシュートからの得点 PA内のボレーシュートからのゴールを10本決める 攻撃ポジショニング+1 23 報復タックル 先にファウルしてきた相手に16回タックル 積極性+1 24 合わせるパスからの得点(先に触る) 合わせるパスへ先に触って10点決める 攻撃ポジショニング+1 25 スルーパス 精度の高いスルーパスを275本通す(MF) 視野+1 26 封じ込め キャリアで11回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) 積極性+1 27 スタンディングヘッドからの得点 10回スタンディングヘッドを決める 攻撃力ポジショニング+1 28 レイオフパスでアシスト キャリアで合わせるパスから12点を演出(MF) 視野+1 29 イエローカード 20回もらう 積極性+1 30 パスカット パスカットを150回行う(MF/DF) パスカット+2 31 クリア 自陣のPA内でクリア50回(DF) 攻撃ポジショニング+1 32 クロスからのアシスト キャリアでクロスから35点を演出 視野+1 パス 24 1 ショートパス 精度の高いショートパスを10本通す ショートパス+1 2 ロングパス 精度の高いロングパスを8本通す ロングパス+1 3 ショートパス 精度の高いショートパスを80本通す ショートパス+1 4 ショートパス 精度の高いショートパスを138本通す ショートパス+1 5 ロングパス 精度の高いロングパスを66本通す ロングパス+1 6 ショートパス キャリア(1クラブ)で精度の高いショートパスを300本通す ショートパス+1 7 ロングパス キャリア(1クラブ)で精度の高いロングパスを200本通す ロングパス+1 8 スルーパスからのアシスト スルーパスから1点演出 ロングパス+1 9 アシスト 4アシスト ショートパス+1 10 クロス成功 精度の高いクロスを16本通す クロス+1 11 スルーパス 精度の高いスルーパスを40本通す ロングパス+1 12 CKからのアシスト CKから得点を2回演出 クロス+1 13 キーパス キーパスによりチャンスを24回演出 ショートパス+1 14 キーパス キーパスによりチャンスを34回演出 ロングパス+1 15 アシスト 17アシスト ショートパス+1 16 クロス成功 精度の高いクロスを70本通す クロス+1 17 アシスト 24アシスト ロングパス+1 18 演出したチャンス 質の高いパスからゴールチャンスを50回演出 ショートパス+1 19 レイオフパスでアシスト 合わせるパスから5点演出 ショートパス+1 20 スルーパスからのアシスト スルーパスから15点演出 ロングパス+1 21 CKからのアシスト CKから得点を15回演出 クロス+1 21 スルーパス 精度の高いスルーパスを350本通す ロングパス+1 23 演出したチャンス 質の高いパスからゴールチャンスを80回演出 ショートパス+1 24 クロスからのアシスト キャリア(1クラブ)でクロスから25点を演出 クロス+1 フィジカル 61 1 試合にフル出場 2試合に出場 スタミナ+2 2 試合にフル出場 3試合に出場 加速+1 3 タックル スタンディングタックルを15回達成(MFかDF) リアクション+2 4 試合にフル出場 5試合に出場 俊敏性+2 5 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを6回得る バランス+1 6 試合にフル出場 6試合に出場 ジャンプ+1 7 試合にフル出場 8試合に出場 ダッシュスピード+1 8 試合にフル出場 9試合に出場 パワフル+1 9 試合でオフサイドゼロ オフサイドを取られない試合を10回(MF/FW) 俊敏性+1 10 試合にフル出場 6試合に出場 ジャンプ+1 11 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを13回得る パワフル+1 12 試合にフル出場 15試合に出場 スタミナ+2 13 1試合で約3.2km走る(15試合) - スタミナ+2 14 試合にフル出場 17試合に出場 加速+2 15 1試合で約3.2km走る(22試合) - 加速+2 16 ヘディングで競り勝つ ヘディングに36回競り勝つ ジャンプ+1 17 試合にフル出場 46試合に出場 ダッシュスピード+1 18 試合にフル出場 47試合に出場 バランス+1 19 試合にフル出場 50試合に出場 リアクション+2 20 ヘディングで競り勝つ ヘディングに51回競り勝つ ジャンプ+2 21 試合にフル出場 65試合に出場 スタミナ+1 22 ヘディングで競り勝つ ヘディングに70回競り勝つ バランス+1 23 試合にフル出場 92試合に出場 バランス+1 24 試合にフル出場 95試合に出場 加速+2 25 試合にフル出場 97試合に出場 俊敏性+2 26 試合にフル出場 105試合に出場(MF) ダッシュスピード+2 27 試合にフル出場 115試合に出場 ジャンプ+1 28 ヘディングで競り勝つ ヘディングに140回競り勝つ パワフル+1 29 ヘディングで競り勝つ ヘディングに200回競り勝つ バランス+1 30 ショットブロック 枠内シュートをブロックする(MF/DF) リアクション+2 31 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を16回抜く 加速+1 32 雨天での試合 初めて雨天で試合を行う バランス+1 33 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して3試合を終える(FW) スタミナ+2 34 封じ込め 2回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) パワフル+2 35 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を18回抜く リアクション+2 36 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を20回抜く 俊敏性+1 37 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を25回抜く ダッシュスピード+1 38 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を24回抜く バランス+1 39 PA内でのシュートフェイク PA内においてシュートフェイクを3回 俊敏性+1 40 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を34回抜く パワフル+1 41 封じ込め 5回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) バランス+2 42 枠内ヘディングシュート 精度の高いヘディングシュートを枠内に12本 リアクション+2 43 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を50回抜く ダッシュスピード+1 44 雨天での試合 2度目の雨天の試合を行う 俊敏性+2 45 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して8試合を終える(MF/FW) スタミナ+2 46 クリア 自陣のPA内でクリアを12回(MF/DF) リアクション+2 47 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を66回抜く 加速+2 48 ジャンピングヘッドで競り勝つ ジャンピングヘッドに70回競り勝つ ジャンプ+2 49 1試合で約3.2km走る(11試合、FW) - ダッシュスピード+2 50 オーバーヘッドからの得点 バイシクルキックにより2点決める バランス+1 51 自陣のPA内でのヘディング防御 自陣のPA内においてヘディングで25回クリア リアクション+2 52 ジャンピングヘッドからの得点 20点決める ジャンプ+2 53 相手からオフサイドを取る 100回(DF) 俊敏性+1 54 自陣のPA内でのヘディング防御 自陣のPA内においてヘディングで120回クリア ジャンプ+1 55 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を134回抜く ダッシュスピード+2 56 報復タックル 33回、先にファウルをしてきた相手にタックルする パワフル+1 57 PA内でのボレーシュートからの得点 15本決める リアクション+2 58 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して33試合を終える(MF/FW) スタミナ+1 59 試合にフル出場 120試合に出場(DF) パワフル+1 60 相手からオフサイドを取る 190回(DF) リアクション+2 61 封じ込め 25回、相手の動きを封じてボールを奪う(DF) パワフル+2 シュート 55 1 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを8本打つ ロングシュート+1 2 ヘディングで競り勝つ 12回 ヘディング+1 3 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを12本打つ シュートパワー+1 4 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを50本打つ PK+1 5 ヘディングで競り勝つ 190回 ヘディング+1 6 枠内シュート キャリア(1クラブ)で枠内に精度の高いシュートを300本打つ シュートパワー+1 7 ゴール 初ゴールを決める 決定力+1 8 PA外でのコントロールシュートからの得点 - FK精度+2 9 ゴール ゴールを8本決める PK+2 10 ボレーシュートからの得点 - ボレー+1 11 逆足で得点 - 逆足能力+1 12 ループシュートからの得点 PA内で 決定力+1 13 PA外からの得点 3得点 ロングシュート+2 14 PA内でのコントロールシュートからの得点 - PK+1 15 フィジカルチャレンジ 9個解除 シュートパワー+1 16 ボレーシュートからの得点 - ボレー+1 17 PA外でのコントロールシュートからの得点 3点 FK精度+2 18 ジャンピングヘッドからの得点 30本 ヘディング+1 19 PA外でのコントロールシュートからの得点 5点 ロングシュート+2 20 PA内での弾丸シュートからの得点 5点 PK+1 21 約27m離れた地点からの得点 3点 シュートパワー+1 22 PA内でのコントロールシュートからの得点 5点 決定力+1 23 スタンディングヘッドからの得点 15回 ヘディング+1 24 PA内でのボレーシュートからの得点 4本 ボレー+1 25 PA外での弾丸シュートからの得点 5点 シュートパワー+1 26 PA内での弾丸シュートからの得点 6点 決定力+1 27 逆足でのボレーシュートからの得点 5点 逆足能力+1 28 PA外での弾丸シュートからの得点 6点 FK精度+2 29 自陣のPA内でのヘディング防御 15回クリア ヘディング+1 30 約27m離れた地点からの得点 6点 ロングシュート+1 31 ボレーシュートからの得点 5本 ボレー+2 32 PKからの得点 3点 PK+1 33 PA外でのボレーシュートからの得点 3点 シュートパワー+1 34 合わせるパスからの得点 7点 決定力+1 35 ダイビングヘッドからの得点 5点 ヘディング+1 36 PA外での逆足からの得点 60点 ロングシュート+1 37 逆足ボレーシュートからの得点 4本 ボレー+2 38 ゴール 33本 PK+1 39 PA外での逆足からの得点 8点 シュートパワー+1 40 FKからの得点 5点 FK精度+2 41 PA内でのボレーシュートからの得点 8点 決定力+1 42 PA外でのボレーシュートからの得点 7点 ロングシュート+1 43 PKからの得点 10点 PK+3 44 PA外からの得点 20点 シュートパワー+2 45 PA外でのボレーシュートからの得点 10点 ボレー+2 46 約2.7m以内からの得点 15回 決定力+1 47 PA外での弾丸シュートからの得点 20点 ロングシュート+2 48 PKからの得点 15点 PK+3 49 フィジカルチャレンジ 42個解除 シュートパワー+1 50 PA外での逆足からの得点 10点 逆足能力+1 51 FKからの得点 10点 FK精度+3 52 ヘディングからの得点 33得点 ヘディング+1 53 ボレーシュートからの得点 25本 ボレー+2 54 ゴール キャリア(1クラブ)で100点 決定力+1 55 PA外からの得点 キャリア(1クラブ)でPA外から40点 ロングシュート+1 ゴールキーパー 34 1 ダイビングセーブ 10本止める GKダイビング+1 2 キャッチ 飛んできたシュートを12回キャッチ GKハンドリング+1 3 試合にフル出場 GKで7試合 GKキック+4 4 パンチング 4回クリア GKポジショニング+1 5 ダイビングセーブ 15本止める GK反射神経+1 6 ダイビングセーブ 24本止める GKダイビング+1 7 CKからの攻撃をセーブ 8回 GKポジショニング+2 8 キャッチ 飛んできたシュートを24回キャッチ GKハンドリング+1 9 試合にフル出場 GKで13試合 GKキック+4 10 ダイビングセーブ 36本止める GK反射神経+2 11 試合にフル出場 GKで14試合 GKダイビング+1 12 パンチング 12回クリア GKポジショニング+2 13 キャッチ 飛んできたシュートを36回キャッチ GKハンドリング+1 14 ダブルセーブ 12回 GK反射神経+2 15 マン・オブ・ザ・マッチ 5回(GK) GKキック+1 16 ダイビングセーブ 70本止める GKダイビング+1 17 キャッチ 飛んできたシュートを72回キャッチ GKハンドリング+2 18 CKからの攻撃をセーブ 20回 GKポジショニング+2 19 CKからの攻撃をセーブ 30回 GK反射神経+1 20 試合にフル出場 GKで33試合 GKキック+2 21 PKセーブ 3回 GKダイビング+1 22 マン・オブ・ザ・マッチ 6回(GK) GKハンドリング+1 23 PKセーブ 5回 GKポジショニング+2 24 PKセーブ 2回 GK反射神経+1 25 マン・オブ・ザ・マッチ 10回(GK) GKダイビング+1 26 PKセーブ 8回 GKハンドリング+2 27 試合にフル出場 GKで67試合 GKキック+4 28 マン・オブ・ザ・マッチ 12回(GK) GKポジショニング+1 29 マン・オブ・ザ・マッチ 15回(GK) GK反射神経+1 30 ダイビングセーブ 300本止める GKダイビング+1 31 試合にフル出場 GKで90試合 GKハンドリング+1 32 試合にフル出場 GKで100試合 GKキック+1 33 試合にフル出場 GKで110試合 GKポジショニング+1 34 試合にフル出場 GKで105試合 GK反射神経+1 特性/セレブレート 30 1 フィジカルチャレンジ 6個達成 ロングスロー特性 2 フィジカルチャレンジ 12個達成 新セレブレーション5 3 総チャレンジ解除率 8%達成 新セレブレーション6 4 総チャレンジ解除率 10%達成 新セレブレーション7 5 フィジカルチャレンジ 30個達成 セカンドウインド特性 6 フィジカルチャレンジ 36個達成 バイシクルキック特性 7 総チャレンジ解除率 15%達成 新セレブレーション8 8 フィジカルチャレンジ 50個達成 ジャイアントスロー特性 9 総チャレンジ解除率 20%達成 新セレブレーション9 10 総チャレンジ解除率 25%達成 新セレブレーション10 11 シュートチャレンジ 5個達成 新セレブレーション1 12 メンタルチャレンジ 3個達成 新セレブレーション2 13 パスチャレンジ 2個達成 アーリークロス特性 14 シュートチャレンジ 10個達成 新セレブレーション3 15 ボールスキルチャレンジ 3個達成 スキルドリブル特性 16 ディフェンスチャレンジ 2個達成 新セレブレーション4 17 シュートチャレンジ 15個達成 コントロールシュート特性 18 ゴールキーパーチャレンジ 3個達成 GKロングスロー特性 19 ボールスキルチャレンジ 8個達成 アウトサイドシューター特性 20 シュートチャレンジ 20個達成 時間差PK特性 21 ゴールキーパーチャレンジ 7個達成 GKフラットキック特性 22 シュートチャレンジ 30個達成 ダイビングヘッダー特性 23 ディフェンスチャレンジ 8個達成 アクロバティッククリア特性 24 パスチャレンジ 5個達成 ドライブパス特性 25 ボールスキルチャレンジ 20個達成 スワーブパス特性 26 ディフェンスチャレンジ 14個達成 パワーヘッダー特性 27 シュートチャレンジ 40個達成 パワーフリーキック特性 28 パスチャレンジ 15個達成 ファンシーパス特性 29 ゴールキーパーチャレンジ 24個達成 GKオーバーラップ特性 30 パスチャレンジ 20個達成 ファンシーフリック特性 ユニフォーム&外見 30 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを5回得る 黒とグレイのアンクルテープ 2 総チャレンジ解除率 6% ブーツパック1 3 フィジカルチャレンジ 18個達成 アンダーシャツ 4 フィジカルチャレンジ 24個達成 色付きウィンターグラブ 5 試合にフル出場 10試合(GK) GKグローブパック1 6 総チャレンジ解除率 12% ブーツパック2 7 総チャレンジ解除率 18% ブーツパック3+4 8 総チャレンジ解除率 22% ブーツパック5+6 9 総チャレンジ解除率 30% ブーツパック8+9 10 総チャレンジ解除率 50% ブーツパック10+青い髪 11 総チャレンジ解除率 75% アフロヘア 12 雪の中での試合 - 黒のウィンターグラブ 13 スローイン 10回得る 黒いリストテープ 14 報復タックル 先にファウルをしてきた相手に2回タックル ハイソックスの長さ 15 スローイン 20回得る 色付きリストテープ 16 メンタルチャレンジ 6個達成 ミディアムヘアスタイル 17 ゴールキーパーチャレンジ 5個達成 GKグローブパック2 18 ゴールキーパーチャレンジ 10個達成 GKグローブパック3 19 ゴールキーパーチャレンジ 14個達成 黒いGKヘルメット 20 メンタルチャレンジ 14個達成 ロングヘアスタイル 21 メンタルチャレンジ 20個達成 ブーツパック7 22 パスチャレンジ 10個達成 襟付きアンダーシャツ 23 ゴールキーパーチャレンジ 17個達成 GKグローブパック4 24 ボールスキルチャレンジ 25個達成 ローソックスの高さ 25 メンタルチャレンジ 25個達成 緑の髪 26 ゴールキーパーチャレンジ 20個達成 GKボトム 27 ゴールキーパーチャレンジ 28個達成 GKヘルメット 28 試合にフル出場 - シャツ出し 29 雨天での試合 - 長袖シャツ 30 ファウルを誘う ファウルを受けてチームに2回FKをもたらす 白のアンクルテープ キャリア
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ショックウェーブ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv13 パワーチャージLv1習得 OD20 0.0 15.0 - 2 Lv13 3 Lv13 4 Lv18 5 Lv21 6 Lv26 7 Lv34 使用条件 近接武器のみ スキル説明 衝撃波を飛ばし敵にダメージを与える。 性能 遠距離攻撃。 スキルレベル7で弾が貫通するようになり、複数相手にヒットするようになる。 使用感 名前
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アイテム 日本代表チャレンジ 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます 心象 名前 購入価格 購入以外での取得 効果 移籍先希望価値 備考 編集 - 編集 抽出テーブル:テーブル-アイテム 日本代表チャレンジ メモ シュート強化LV1 シュート強化LV2 シュート強化LV3 ドリブル強化LV1 ドリブル強化LV2 ドリブル強化LV3 パス強化LV1 パス強化LV2 パス強化LV3 タックル強化LV1 タックル強化LV2 タックル強化LV3 パスカット強化LV1 パスカット強化LV2 パスカット強化LV3 パワー強化LV1 パワー強化LV2 パワー強化LV3 スピード強化LV1 スピード強化LV2 スピード強化LV3 スタミナ強化LV1 スタミナ強化LV2 スタミナ強化LV3 FW強化LV1 FW強化LV2 FW強化LV3 MF強化LV1 MF強化LV2 MF強化LV3 DF強化LV1 DF強化LV2 DF強化LV3 GK強化LV1 GK強化LV2 GK強化LV3 疲労回復LV1 疲労回復LV2 疲労回復LV3 疲労回復LV4 怪我回復 勝利給LV1 勝利給LV2 背水の陣LV1 背水の陣LV2 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3 背水の陣LV3
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近接スキル・ショックウェーブ詳細 [スキル獲得時の効果] ジャンプ攻撃時、4方向に剣気を発射します 2つ目を獲得すると、更に剣気が8方向に増加します [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限は2回のみです 獲得後はダンジョンが終わるまで再出現しません ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る